Х

ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

Настоящая Политика конфиденциальности персональных данных (далее – Политика конфиденциальности) действует в отношении всей информации, которую Ресурс МорскаяЗвезда.РФ, расположенный на доменном имени морскаязвезда.рф (а также на домене xn--80aafiekctruwm8p.xn--p1ai в формате punycode), может получить о Пользователе во время использования сайта морскаязвезда.рф (а также на xn--80aafiekctruwm8p.xn--p1ai), программ и скриптов размещенных на данном сайте.

1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕРМИНОВ

1.1 В настоящей Политике конфиденциальности используются следующие термины:
1.1.1. «Администрация Ресурса ININI.RU» (далее – Администрация) – уполномоченные сотрудники на управления Ресурсом, действующие от имени ООО "Информационная индустрия" (ИНН 2318031565, КПП 231801001, ОГРН 1062318001965), которые организуют и (или) осуществляет обработку персональных данных, а также определяет цели обработки персональных данных, состав персональных данных, подлежащих обработке, действия (операции), совершаемые с персональными данными.

1.1.2. «Персональные данные» - любая информация, относящаяся к прямо или косвенно определенному или определяемому физическому лицу (субъекту персональных данных).

1.1.3. «Обработка персональных данных» - любое действие (операция) или совокупность действий (операций), совершаемых с использованием средств автоматизации или без использования таких средств с персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (распространение, предоставление, доступ), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение персональных данных.

1.1.4. «Конфиденциальность персональных данных» - обязательное для соблюдения Оператором или иным получившим доступ к персональным данным лицом требование не допускать их распространения без согласия субъекта персональных данных или наличия иного законного основания.

1.1.5. «Ресурс ININI.RU» - это совокупность связанных между собой веб-страниц, размещенных в сети Интернет по уникальному адресу (URL): inini.ru, а так же его субдоменах.

1.1.6. «Субдомены сайта inini.ru» - это страницы, у которых в адресе на конце записаны домены inini.ru, внизу которых указана контактная информация: +7 (918) 308-21-91, admin@inini.ru, ООО “Информационная индустрия” (ИНН 2318031565, КПП 231801001, ОГРН 1062318001965).

1.1.7. «Пользователь Ресурса ININI.RU» (далее Пользователь) – лицо, имеющее доступ к Ресурсу, посредством сети Интернет и использующее информацию и материалы Ресурса ININI.RU.

1.1.8. «Cookies» — небольшой фрагмент данных, отправленный веб-сервером и хранимый на компьютере пользователя, который веб-клиент или веб-браузер каждый раз пересылает веб-серверу в HTTP-запросе при попытке открыть страницу соответствующего сайта.

1.1.9. «IP-адрес» — уникальный сетевой адрес узла в компьютерной сети, построенной по протоколу IP.

2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

2.1. Использование Пользователем Ресурса ININI.RU означает согласие с настоящей Политикой конфиденциальности и условиями обработки персональных данных Пользователя.

2.2. В случае несогласия с условиями Политики конфиденциальности Пользователь должен прекратить использование Ресурса ININI.RU.

2.3.Настоящая Политика конфиденциальности применяется к Ресурсу ININI.RU.

Ресурс ININI.RU не контролирует и не несет ответственность за сайты третьих лиц, на которые Пользователь может перейти по ссылкам, доступным на Ресурсе ININI.RU.

2.4. Администрация не проверяет достоверность персональных данных, предоставляемых Пользователем Ресурса ININI.RU.

3. ПРЕДМЕТ ПОЛИТИКИ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

3.1. Настоящая Политика конфиденциальности устанавливает обязательства Администрации Ресурса ININI.RU по неразглашению и обеспечению режима защиты конфиденциальности персональных данных, которые Пользователь предоставляет по запросу Администрации при регистрации на Ресурсе ININI.RU или при оформлении заказа для приобретения Товара.

3.2. Персональные данные, разрешённые к обработке в рамках настоящей Политики конфиденциальности, предоставляются Пользователем путём заполнения регистрационной формы на Ресурсе ININI.RU и включают в себя следующую информацию:
3.2.1. фамилию, имя, отчество Пользователя;
3.2.2. контактный телефон Пользователя;
3.2.3. адрес электронной почты (e-mail);
3.2.4. адрес доставки Товара/Услуги (при необходимости);
3.2.5. место жительство Пользователя (по требованию Администрации).

3.3. Ресурс ININI.RU защищает Данные, которые автоматически передаются в процессе просмотра рекламных блоков и при посещении страниц, на которых установлен статистический скрипт системы ("пиксель"):
• IP адрес;
• информация из cookies;
• информация о браузере (или иной программе, которая осуществляет доступ к показу рекламы);
• время доступа;
• адрес страницы, на которой расположен рекламный блок;
• реферер (адрес предыдущей страницы).

3.3.1. Отключение cookies может повлечь невозможность доступа к частям Ресурса ININI.RU, требующим авторизации.

3.3.2. Ресурс ININI.RU осуществляет сбор статистики об IP-адресах своих посетителей. Данная информация используется с целью выявления и решения технических проблем, для контроля законности проводимых финансовых платежей.

3.4. Любая иная персональная информация неоговоренная выше (история покупок, используемые браузеры и операционные системы и т.д.) подлежит надежному хранению и нераспространению, за исключением случаев, предусмотренных в п.п. 5.2. и 5.3. настоящей Политики конфиденциальности.

4. ЦЕЛИ СБОРА ПЕРСОНАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

4.1. Персональные данные Пользователя Администрация Ресурса ININI.RU может использовать в целях:
4.1.1. Идентификации Пользователя, зарегистрированного на Ресурсе ININI.RU, для оформления заказа и (или) заключения Договора-оферты на оказание информационно-консультационных услуг (http://inini.ru/dogovor-oferta.php) дистанционным способом.
4.1.2. Предоставления Пользователю доступа к персонализированным данным Ресурса ININI.RU.
4.1.3. Установления с Пользователем обратной связи, включая направление уведомлений, запросов, касающихся использования Ресурса ININI.RU, оказания услуг, обработка запросов и заявок от Пользователя.
4.1.4. Определения места нахождения Пользователя для обеспечения безопасности, предотвращения мошенничества.
4.1.5. Подтверждения достоверности и полноты персональных данных, предоставленных Пользователем.
4.1.6. Создания учетной записи для совершения покупок, если Пользователь дал согласие на создание учетной записи.
4.1.7. Уведомления Пользователя Ресурса ININI.RU о состоянии Заказа.
4.1.8. Обработки и получения платежей, подтверждения налога или налоговых льгот, оспаривания платежа, определения права на получение кредитной линии Пользователем.
4.1.9. Предоставления Пользователю эффективной клиентской и технической поддержки при возникновении проблем связанных с использованием Ресурса ININI.RU.
4.1.10. Предоставления Пользователю с его согласия, обновлений продукции, специальных предложений, информации о ценах, новостной рассылки и иных сведений от имени Ресурса ININI.RU или от имени партнеров Ресурса ININI.RU.
4.1.11. Осуществления рекламной деятельности с согласия Пользователя.
4.1.12. Предоставления доступа Пользователю на сайты или сервисы партнеров Ресурса ININI.RU с целью получения продуктов, обновлений и услуг.

5. СПОСОБЫ И СРОКИ ОБРАБОТКИ ПЕРСОНАЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ

5.1. Обработка персональных данных Пользователя осуществляется без ограничения срока, любым законным способом, в том числе в информационных системах персональных данных с использованием средств автоматизации или без использования таких средств.

5.2. Пользователь соглашается с тем, что Администрация вправе передавать персональные данные третьим лицам, в частности, курьерским службам, организациями почтовой связи, операторам электросвязи, исключительно в целях выполнения заказа Пользователя, оформленного на Ресурсе ININI.RU, включая доставку Товара или документации.

5.3. Персональные данные Пользователя могут быть переданы уполномоченным органам государственной власти Российской Федерации только по основаниям и в порядке, установленным законодательством Российской Федерации.

5.4. При утрате или разглашении персональных данных Администрация вправе не информировать Пользователя об утрате или разглашении персональных данных.

5.5. Администрация принимает необходимые организационные и технические меры для защиты персональной информации Пользователя от неправомерного или случайного доступа, уничтожения, изменения, блокирования, копирования, распространения, а также от иных неправомерных действий третьих лиц.

5.6. Администрация совместно с Пользователем принимает все необходимые меры по предотвращению убытков или иных отрицательных последствий, вызванных утратой или разглашением персональных данных Пользователя.

6. ОБЯЗАТЕЛЬСТВА СТОРОН

6.1. Пользователь обязан:
6.1.1. Предоставить информацию о персональных данных, необходимую для пользования Ресурса ININI.RU.
6.1.2. Обновить, дополнить предоставленную информацию о персональных данных в случае изменения данной информации.

6.2. Администрация Ресурса ININI.RU обязана:
6.2.1. Использовать полученную информацию исключительно для целей, указанных в п. 4 настоящей Политики конфиденциальности.
6.2.2. Обеспечить хранение конфиденциальной информации в тайне, не разглашать без предварительного письменного разрешения Пользователя, а также не осуществлять продажу, обмен, опубликование, либо разглашение иными возможными способами переданных персональных данных Пользователя, за исключением п.п. 5.2. и 5.3. настоящей Политики Конфиденциальности.
6.2.3. Принимать меры предосторожности для защиты конфиденциальности персональных данных Пользователя согласно порядку, обычно используемого для защиты такого рода информации в существующем деловом обороте.
6.2.4. Осуществить блокирование персональных данных, относящихся к соответствующему Пользователю, с момента обращения или запроса Пользователя или его законного представителя либо уполномоченного органа по защите прав субъектов персональных данных на период проверки, в случае выявления недостоверных персональных данных или неправомерных действий.

7. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН

7.1. Администрация, не исполнившая свои обязательства, несёт ответственность за убытки, понесённые Пользователем в связи с неправомерным использованием персональных данных, в соответствии с законодательством Российской Федерации, за исключением случаев, предусмотренных п.п. 5.2., 5.3. и 7.2. настоящей Политики Конфиденциальности.

7.2. В случае утраты или разглашения Конфиденциальной информации Администрация не несёт ответственность, если данная конфиденциальная информация:
7.2.1. Стала публичным достоянием до её утраты или разглашения.
7.2.2. Была получена от третьей стороны до момента её получения Администрацией Ресурса ININI.RU.
7.2.3. Была разглашена с согласия Пользователя.

7.3. Пользователь несет полную ответственность за соблюдение требований законодательства РФ, в том числе законов о рекламе, о защите авторских и смежных прав, об охране товарных знаков и знаков обслуживания, но не ограничиваясь перечисленным, включая полную ответственность за содержание и форму материалов.

7.4. Пользователь признает, что ответственность за любую информацию (в том числе, но не ограничиваясь: файлы с данными, тексты и т. д.), к которой он может иметь доступ как к части Ресурса ININI.RU, несет лицо, предоставившее такую информацию.

7.5. Пользователь соглашается, что информация, предоставленная ему как часть Ресурса ININI.RU, может являться объектом интеллектуальной собственности, права на который защищены и принадлежат другим Пользователям, партнерам или рекламодателям, которые размещают такую информацию на Ресурсе ININI.RU. Пользователь не вправе вносить изменения, передавать в аренду, передавать на условиях займа, продавать, распространять или создавать производные работы на основе такого Содержания (полностью или в части), за исключением случаев, когда такие действия были письменно прямо разрешены собственниками такого Содержания в соответствии с условиями отдельного соглашения.

7.6. В отношение текстовых материалов (статей, публикаций, находящихся в свободном публичном доступе на Ресурсе ININI.RU) допускается их распространение при условии, что будет дана ссылка на сайт (любой другой ресурс) и ФИО (Псевдоним) автора, написавшего данный текстовый материал.

7.7. Администрация не несет ответственности перед Пользователем за любой убыток или ущерб, понесенный Пользователем в результате удаления, сбоя или невозможности сохранения какого-либо Содержания и иных коммуникационных данных, содержащихся на Ресурсе ININI.RU или передаваемых через такой Ресурс.

7.8. Администрация не несет ответственности за любые прямые или косвенные убытки, произошедшие из-за: использования либо невозможности использования сайта либо отдельных сервисов; несанкционированного доступа к коммуникациям Пользователя; заявления или поведение любого третьего лица на сайте.

7.9. При любых обстоятельствах ответственность Администрации в соответствии со статьей 15 Гражданского кодекса России не может превышать 5 000 (пяти тысяч) рублей и возлагается на неё при наличии в его действиях вины.

7.10. Администрация не несет ответственность за какую-либо информацию, размещенную пользователем на Ресурсе ININI.RU, включая, но не ограничиваясь, информацию, защищенную авторским правом, без прямого согласия владельца авторского права.

8. РАЗРЕШЕНИЕ СПОРОВ

8.1. До обращения в суд с иском по спорам, возникающим из отношений между Пользователем Ресурса ININI.RU и Администрацией, обязательным является предъявление претензии (письменного предложения о добровольном урегулировании спора).

8.2 .Получатель претензии в течение 30 календарных дней со дня получения претензии, письменно уведомляет заявителя претензии о результатах рассмотрения претензии.

8.3. При не достижении соглашения спор будет передан на рассмотрение Арбитражного суда г. Краснодара.

8.4. К настоящей Политике конфиденциальности и отношениям между Пользователем и Администрацией Ресурса ININI.RU применяется действующее законодательство Российской Федерации.

9. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ

9.1. Администрация Ресурса ININI.RU вправе вносить изменения в настоящую Политику конфиденциальности без согласия Пользователя.

9.2. Новая Политика конфиденциальности вступает в силу с момента ее размещения на Ресурса ININI.RU, если иное не предусмотрено новой редакцией Политики конфиденциальности.

9.3. Все предложения или вопросы по настоящей Политике конфиденциальности следует сообщать по адресу: admin@inini.ru

9.4. Действующая Политика конфиденциальности размещена на странице по адресу http://inini.ru/polytic.php.

Обновлено «2» сентября 2017 г.

Морская Звезда

Удивительный Мир
Развлекательных центров
в Лазаревском (Сочи)

аквапарк мз

г.Сочи, Лазаревское, 
ул. Лазарева, 108А 
тел. 8(862) 290-60-26

дельфинарий мз

г.Сочи, Лазаревское, ул. Победы, 153.
Вход: ул. Коммунистическая
тел. 8(862) 290-60-25

океанариум ТА

г.Сочи, Лазаревское,
ул. Лазарева 108а.
тел. 8(862) 290-61-61

дельфинарий ЛА

г.Сочи, Лазаревское,
ул. Лазарева, 108а.
тел. 8(800) 222-96-76

пингвинарий МЗ

г.Сочи, Лазаревское,
ул. Победы, 153.
тел. 8(800) 200-60-92

Дельфин-центр

г.Сочи, Лазаревское,
ул. Победы, 153.
тел. 8(862) 290-60-92

Где расположена «Морская звезда»

"Морская звезда" - это развлекательный минигородок внутри Лазаревского. Лазаревское - это бывший поселок, который стал районом города-курорта Сочи. Лазаревское находится в 60 километрах от Центрального Сочи. А "Морская звезда" находится в 150 метрах от центрального вокзала Лазаревского. Изначально "Морская звезда" - это санаторий. Постепенно территория санатория была распродана нескольким собственникам и на территории санатория стали расти центры развлечения, такие как "Аквапарк "Морская звезда", "Дельфинарий "Морская звезда", "Дельфинарий "Лазаревский", "Океанариум "Тропическая Амазонка" и т.д. На территории осталось несколько корпусов санатория "Морская звезда", которые до сих пор функционируют под этим брендом.
Развлекательные комплексы "Морской звезды" принадлежат различным собственникам, поэтому открыты под такими организациями как ООО "Дельфинарий "Морская звезда", ООО "Аквапарк "Морская звезда" и др.
"Морская звезда" предоставит своим посетителям: два дельфинария ("Морская звезда" и "Лазаревский"), аквапарк ("Морская звезда"), два океанариума ("Тропическая Амазонка" и в "Дельфин Центре"), отель "Дельфин", дельфинотерапию предлагают оба дельфинария, пингвинарии (один стоит отдельным зданием в гипермаркете "Золотая Нива", второй находится в здании океанариума "Тропическая Амазонка"), новый развлекательный комплекс "Сент Лазар", в котором проводят шоу с лошадьми и рыцарскими турнирами, рядом с ним есть детский городок развлечений "Луна парк". В здании дельфинария "Лазаревский" размещается Макдональдс, внутри которого есть окно в подводную часть аквапарка - можно понаблюдать за дельфинами.

А об этом слышали?

Ремонт автомобилей

А об этом слышали?

Ремонт автомобилей

Дельфин-Центр

Океанариум, Боулинг,
Бильярд, Кальян-Бар
Развлекательный центр
в Лазаревском (Сочи)

Океанариум

Смотровое окно в бассейн с дельфинами. 
Аквариумы и экзотерариум.
Крокодилы и пресмыкающиеся.

Боулинг

Кафе, бесплатный WiFi.
Выдается специальная сменная обувь.
Шесть дорожек.

Бильярд

Кафе, бесплатный WiFi.
Русская и Американская пирамида.
Общие правила игры

Кальян-Бар

Кафе, бесплатный WiFi.
Музыкальное сопровождение.
Закрытые кабинки. Ограничения +18

Фото «Дельфин-Центра»

"Дельфин-Центр" - это отдельно стоящее, трехэтажное здание - развлекательный центр, на каждом этаже которого расположен тот или иной блок. На первом этаже бассейн с дельфинами, его позиционируют как океанариум, в котором иногда проводят прием по курсу дельфинотерапии. Вы просто увидите за стеклом бассейн, в котором плавают дельфины. В океанариуме обитают два животных - дельфин и белуха. На втором этаже находится зал с аквариумами, где можно увидеть не только рыб, но и земноводных, черепах, крокодилов и других животных, которых можно держать в террариумах. На третьем этаже находится зал с боулингом, бильярдный зал, кальян-бар и WiFi зона.
На каждый этаж доступ по отдельным ценам. Вход на второй этаж к аквариумам сочетается с просмотром океанариума на первом этаже. Оплата при входе в кассе. Посещение и оплата кальян-бара, боулинга и бильярда - это отдельные услуги. Их можно приобрести комплексно и получить определенные скидки. По всему развлекательному городку "Морская звезда" ведется система скидок, т.е. при посещении дельфинария или аквариумов в Дельфин-центре вы можете получить 50% скидку на посещение пингвинария, который расположен в отдельном здании.
Среднее время на посещение и примерная стоимость в Дельфин-центре:
• океанариум на 1 этаже ~ 15 мин ~ 100 руб;
• комната с аквариумами ~ 40~50 минут (но время не ограничено) ~ 200 руб (фото и видеосъемка бесплатная, нельзя использовать фотовспышки - за нарушение установлен штраф);
• кальян-бар ~500 руб (это минимум, который нужно брать с собой);
• боулинг ~300 руб/ 1 дорожка ~ 1 час;
• бильярд ~300 руб/ 1 стол~ 1 час.

А об этом слышали?

Ремонт автомобилей

А об этом слышали?

Ремонт автомобилей

Бильярд в Дельфин-Центре

Общие правила бильярда
Американский бильярд
Московская пирамида
Русская пирамида
История бильярда
Бильярдные термины

Все мероприятия по русскому бильярду проводятся на инвентаре согласно техническим требованиям Федерации Русского бильярда. Основные параметры: размер стола 3600 х 1800 мм; размер шара 68 – 70 мм, размер угловых луз 72 + 1 мм, средние лузы 80 + 1мм.

Расстановка шаров. Перед началом партии все 15 прицельных шаров с помощью треугольника устанавливаются вплотную друг к другу, при этом передний шар располагается на задней отметке, а основание пирамиды должно быть
параллельно заднему борту.

Удар. Удар – собственно удар кием по битку и последующее движение шара (шаров). Удар по битку должен выполняться наклейкой кия в направлении его продольной оси, при этом хотя бы одна нога игрока должна касаться пола. В момент удара все шары должны быть неподвижны, а не заказанные, забитые с нарушением правил и выскочившие шары должны быть выставлены. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и заканчивается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола (вращающийся на месте шар считается движущимся).
Двойной удар, пропих, нажим  и промах – неправильные удары, за которые налагается штраф. Двойной удар – удар, при котором наклейка кия касается битка два раза. Пропих – удар, при котором игрок проталкивает одновременно биток и
прицельный шар. Нажим – удар, при котором биток вдавливает соприкасающийся с ним или близко расположенный к лузе прицельный шар в эту лузу либо, вдавливая бортовой шар, перемещает его в другую позицию. Промах – удар, при котором биток не касается ни одного прицельного шара.

Розыгрыш права выбора удара. Игроки располагаются у переднего борта по разные стороны от продольной линии. Место игроки определяют по взаимному согласию или жребием. Затем они устанавливают по одному шару в доме и одновременно производят удар, посылая шары к заднему борту. Право выбора удара получает игрок, чей шар, отразившись от заднего борта, останавливается ближе к переднему борту.
Розыгрыш считается проигранным, если шар:
- не коснулся заднего борта;
- пересек продольную линию;
- коснулся длинного борта;
- упал в лузу или выскочил.
Если правила нарушили оба соперника или оба шара остановились на одинаковом расстоянии от переднего борта, розыгрыш повторяется. Победитель розыгрыша имеет право сам произвести удар либо уступить его сопернику.

Реклама

Положение шара. Положение шара на игровой поверхности стола определяется положением его центра относительно разметки стола. Шар, стоящий точно на линии, считается расположенным за ней относительно игрока, выполняющего удар.

Начальный удар. Игрок, определенный розыгрышем права выбора удара, выполняет начальный удар в первой партии.

Сыгранный шар. Шар считается сыгранным, если в результате правильного удара шар падает в лузу. За игроком сохраняется право на следующий удар. Шар, отразившийся от скобы лузы на игровую поверхность стола, сыгранным не считается.

Зависший шар. Если при ударе шар останавливается в створе лузы в положении неустойчивого равновесия, а затем падает в нее до окончания этого удар, такой шар считается сыгранным. Если же зависший шар падает в лузу после
окончания удара или сотрясения стола, этот шар не засчитывается, судья устанавливает его на прежнее место, игра продолжается. Если игрок выполняет удар по зависшему шару, а затем последний до соударения с битком падает в лузу, судья восстанавливает прежнее положение шаров, удар повторяется, штраф при этом не налагается.

Отыгрыш. Отыгрыш – это удар, установленный правилами конкретной игры.

Выскочивший шар. Выскочившим считается шар, покинувший при ударе игровую поверхность стола и не упавший в лузу. Выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку после удара, штраф при этом не налагается, а сыгранные шары засчитываются. Если выскакивает биток, на игрока налагается штраф, забитые при этом шары не засчитываются, а биток выставляется на игровую поверхность стола согласно правилам конкретной игры. Если покинувший игровую поверхность стола шар задевает над ней кий, одежду и т.п. игрока, это считается нарушением правил, и налагается штраф. Если такой шар возвращается на игровую поверхность стола, он остается в игре, а если покидает ее – считается выскочившим. Шар остается в игре, если он, отразившись от верхней части борта, скобы лузы или осветительного прибора, возвращается на игровую поверхность стола. Нарушением правил это не считается.

Выставление шаров. Не заказанный, забитый с нарушением правил и выскочивший прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Если задняя отметка занята, то шар выставляется как можно ближе (но не в плотную) к мешающему шару на продольной линии в сторону заднего борта, а если эта часть продольной линии занята, то в сторону центральной отметки. Если выставляется несколько шаров, первый из них выставляется аналогично, а остальные располагаются вплотную друг к другу.

Запрещенная разметка. Запрещается любая разметка кроме установленной.

Запрет использования бильярдного инвентаря. Запрещается использование бильярдного инвентаря (за исключением кия) для измерения расстояния между шарами, шаром и бортом и т. п.

Вступление в игру соперника. Соперник вступает в игру после того, как игроком не был сыгран шар или имело место нарушение правил. Если на выполнявшего удар игрока налагается штраф, его соперник, оценив игровую позицию, имеет право потребовать от игрока выполнить следующий удар: «Играй дальше».

Вмешательство соперника. Если соперник нанесет удар не в свою очередь или коснется какого-либо шара, на него налагается штраф, судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается.

Вмешательство постороннего лица. Если шары приходят в движение в результате вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем воздействия игрока), судья восстанавливает прежнее положение шаров, и игра продолжается. Так же поступают и при возникновении каких-либо чрезвычайных обстоятельств, например падения осветительного прибора. Если посторонний вмешивается в игру умышленно, игра приостанавливается до тех пор, пока он не покинет место проведения соревнования.

Незафиксированный выигрыш. Если по недосмотру судьи и игроков игра продолжается несмотря на то, что один из игроков выиграл партию (сыграл 8 шаров либо набрал 71 очко или более), сразу после обнаружения этого обстоятельства ему присуждается победа в партии, даже если после  незафиксированного выигрыша на него был наложен штраф или соперник тоже закончил партию.

Штраф. Штраф на игрока налагается в следующих случаях:
- если удар выполнен не наклейкой кия;
- если удар выполнен не в направлении продольной оси кия;
- если при выполнении удара ни одна из ног игрока не касалась пола;
- если очередной удар выполнен до окончания предыдущего удара;
- если в результате удара биток выскочил за пределы игровой поверхности стола;
- за туш любого шара на игровой поверхности стола в любой момент игры – кием, машинкой, мелом, рукой, одеждой и т. п.;
- при неправильном ударе по битку, соприкасающемуся с прицельным шаром;
- за двойной удар;
- за пропих;
- за нажим;
- за промах;
- если начальный удар выполнен по битку, расположенному вне дома;
- за невыполнение правил отыгрыша;
- за нанесение запрещенной разметки;
- за вмешательство в игру соперника.
Если при ударе нарушено несколько правил, штраф налагается в одинаковом размере. Шары, забитые с нарушением правил, не засчитываются и выставляются на игровую поверхность стола.

В игре «Американская пирамида» следует руководствоваться общими правилами игр (см. Общие правила бильярда) и правилами, приведенными ниже.

Ведение игры и счета. Любой из 16 шаров может быть использован и как биток, и как прицельный шар; сыгрывать можно и биток, и прицельный шар. За нарушение правил взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения правил у игрока нет сыгранных шаров, штраф взимается после первого сыгранного шара.

Определение победителя. Победителем считается игрок, сыгравший 8 шаров.

Реклама

Начальный удар. Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров был либо сыгран, либо коснулся двух бортов, либо пересек центральную линию.

Выставление шаров. Шар, взимаемый за штраф, выставляется на заднюю отметку. Любой из выставленных шаров может быть использован и как биток, и как прицельный шар.

Судейская ошибка. Своевременно не выставлен  на заднюю отметку шар, взимаемый за штраф.

В игре «Московская пирамида» следует руководствоваться общими правилами игр (см. Общие правила бильярда) и правилами, приведенными ниже.

Ведение игры и счета. Игра ведется битком; сыгрывать можно любой прицельный шар или биток от любого прицельного шара. Взамен сыгранного битка с игровой поверхности стола снимается любой из указанных соперником прицельных шаров, и игра продолжается ударом с руки из дома. За нарушение правил взимается штраф в размере одного шара. Если на момент нарушения правил у игрока нет сыгранных шаров, штраф взимается после первого сыгранного шара.

Определение победителя. Победителем считается игрок, сыгравший (забивший) 8 шаров.

Начальный удар. Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров был либо сыгран, либо коснулся двух бортов, либо пересек центральную линию.

Удар с руки из дома. Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях:
- биток сыгран;
- биток выскочил;
- при развязке глухой позиции.
Биток устанавливается в любом месте дома. Если игрок располагает биток вне дома, судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок производит удар не из дома, на него налагается штраф. При выполнении удара с руки из дома игрок не должен выходить за переднюю линию. Биток считается введенным в игру с момента пересечения им передней линии при ударе либо его соударения с прицельным шаром, находящимся вне дома. За соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме, налагается штраф. Если же биток не вышел из дома и при этом не произошло его соударение с прицельным шаром, удар с руки из дома повторяется. Если все прицельные шары находятся в доме, удар с руки из дома необходимо выполнять из временного дома.

Отыгрыш. Отыгрыш считается правильным, если один из шаров пересек центральную линию.

Реклама

Выскочивший биток. Если выскакивает биток, то вступающий в игру выполняет удар с руки из дома либо, оценив игровую позицию, предлагает выполнить этот удар сопернику: «Играй дальше».

Выставление шаров. Шар, взимаемый за штраф, выставляется на заднюю отметку.

Глухая позиция. Если в игре создалась глухая позиция, то есть игровая позиция, принципиально не изменяющаяся после нескольких ударов, судья после предупреждения игроков должен с помощью треугольника расставить оставшиеся на игровой поверхности стола прицельные шары симметрично относительно продольной линии; при этом передний шар располагается на задней отметке. Право следующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается ударом с руки из дома.

Обязательное судейское предупреждение. Судья обязан делать следующие предупреждения:
- при ударе с руки из дома биток располагается вне дома;
- играемый прицельный шар или биток располагается точно на центральной линии;
- все прицельные шары находятся в доме.

Судейская ошибка. Своевременно не выставлен  на заднюю отметку шар, взимаемый за штраф.

Штраф. Штраф на игрока налагается в следующих случаях:
- при выполнении удара не битком;
- если при ударе с руки из дома произошло соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме;
- если удар с руки из дома выполнен по битку, расположенному вне дома.

В игре «Русская пирамида» следует руководствоваться общими правилами (см. Общие правила бильярда) и правилами, приведенными ниже.

Ведение игры и счета. Игра ведется битком; сыгрывать можно любой прицельный шар. За сыгранный шар игроку засчитывается количество очков, равное номеру этого шара, за исключением № 1 – за него засчитывается 11 очков. Сумма очков пятнадцати прицельных шаров равна 130. При игре в последнем к номеру сыгранного шара прибавляется 10 очков, в этом случае сумма очков равна 140. За нарушение правил с текущего счета игрока вычитается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.

Определение победителя. Победителем считается игрок, набравший 71 очко или более.

Расстановка шаров. Шары расставляются в следующем порядке: 1-й ряд - № 4; 2-й ряд - № 5, 6; 3-й ряд - № 7, 15, 8; 4-й ряд - № 9, 13, 14, 10; 5-й ряд - № 2, 1, 12, 11, 3.

Начальный удар. Начальный удар необходимо выполнять таким образом, чтобы после соударения битка с прицельным шаром любой из шаров коснулся двух бортов либо пересек центральную линию.

Удар с руки из дома. Удар с руки из дома выполняется в следующих случаях:
- биток упал в лузу или выскочил;
- при развязке глухой позиции;
- при счете 70:70.
Биток устанавливается в любом месте дома. Если игрок располагает биток вне дома, судья должен предупредить его об этом. Если же, несмотря на предупреждение судьи, игрок производит удар не из дома, на него налагается штраф. При выполнении удара с руки из дома игрок не должен выходить за переднюю линию. Биток считается введенным в игру с момента пересечения им передней линии при ударе либо его соударения с прицельным шаром, находящимся вне дома. За соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме, налагается штраф. Если же биток не вышел из дома и при этом не произошло его соударение с прицельным шаром, удар с руки из дома повторяется. Если все прицельные шары находятся в доме, удар с руки из дома необходимо выполнять из временного дома.

Реклама

Отыгрыш. Отыгрыш считается правильным, если один из шаров пересек центральную линию.

Выскочивший биток. Если выскакивает биток, то вступающий в игру выполняет удар с руки из дома либо, оценив игровую позицию, предлагает выполнить этот удар сопернику: «Играй дальше».

Выставление шаров. Несколько прицельных шаров выставляются в порядке возрастания номеров.

Глухая позиция Если в игре создалась глухая позиция, то есть игровая позиция, принципиально не изменяющаяся после нескольких ударов, судья после предупреждения игроков должен с помощью треугольника расставить оставшиеся на игровой поверхности стола прицельные шары симметрично относительно продольной линии; при этом передний шар располагается на задней отметке. Право следующего удара определяется розыгрышем, и игра продолжается ударом с руки из дома.

Обязательное судейское предупреждение. Судья обязан делать следующие предупреждения:
- при ударе с руки из дома биток располагается вне дома;
- играемый прицельный шар или биток располагается точно на центральной линии;
- все прицельные шары находятся в доме.

Игра при счете 70:70. Если каждый из игроков набирает по 70 очков, последний сыгранный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, игра продолжается ударом с руки из дома и ведется до сыгранного шара или до штрафа.

Штраф. Штраф на игрока налагается в следующих случаях:
- при выполнении удара не битком;
- при падении битка в лузу;
- если при ударе с руки из дома произошло соударение битка с прицельным шаром, находящимся в доме;
- если удар с руки из дома выполнен по битку, расположенному вне дома.

Говоря о происхождении бильярдной игры, невозможно точно установить время ее появления. Известно лишь, что она, так же как и шахматы, очень древнего происхождения, а родиной бильярда является Азия, по утверждению одних - Индия, по мнению других - Китай. Однако в европейских странах еще до их появления принципы современной бильярдной игры уже были заложены в некоторых играх. Например, в народной немецкой игре Balkespiel, существовавшей в Германии еще в средние века, употреблялись длинные столы с грубыми бортами и углублениями, куда игрок старался загнать каменный шар противника при помощи дубинки. В Англии примерно в те же годы была распространена игра Pall-Mallspill, в которой игроки на твердо утрамбованной земляной площадке играли несколькими шарами, стараясь прокатить их (по определенным правилами) через ворота. В середине ХV в. многие игры из садовых превратились в комнатные, что очень сильно сказалось на дальнейшем их развитии.

У первых бильярдных столов было много технических несовершенств. Так, борта не были упруги и шары, ударяясь о них, не отражались, грубыми киями-дубинками невозможно было придать шару боковое вращение, доска, по которой катались шары, была не очень ровной и твердой, игра выглядела весьма примитивной.

В дальнейшем, начиная с конца XVI столетия, происходит усовершенствование бильярда. Простые дыры (лузы) в бортах оборудуются сетчатыми карманами, причем число луз последовательно уменьшается до шести. Борта стола подбиваются шерстью, а позднее окантовываются резиной, что сделало их более упругими и позволило лучше отражать шары. Бильярдные доски обрабатывались более тщательно. Причем как доски, так и борта начали обтягивать сукном. Постепенно короткая палка уступила место длинному кию, игра принимает совсем иной характер и интерес к бильярду резко возрастает.

Совершенствование бильярдного стола затронуло и его форму. Квадратный, потом шести-,восьмиугольный и даже круглый стол в конце концов получает твердо установившуюся современную четырехугольную форму,в которой, независимо от величины бильярда, сохраняется строгая пропорциональность: длина стола всегда вдвое больше его ширины. Оказалось, что такая четырехугольная форма, состоящая из двух квадратов, имеет перед другими формами ряд следующих существенных преимуществ: представлялось возможным расположить на равном друг от друга расстоянии шесть луз, то есть наиболее целесообразное их количество, так как всякое другое число луз чересчур упрощает или, наоборот, усложняет игру во время игры стало возможным достать с длинных бортов любой шар, находящийся в средней части стола отраженные от бортов шары приводятся к простейшим четырем видам ударов ( от одного , двух, трех, и четырех бортов) наряду с сыгрыванием шаров в лузы находит широкое применение отыгрыш, получался достаточный простор для ударов при покладке шаров через весь бильярд. Изменялись и размеры бильярдных столов. Опыт и практика показали, что наиболее интересная игра может быть только на большом бильярде.

Реклама

Появление бильярда в России связано с именем Петра Первого. Он познакомился с бильярдной игрой за границей и по возвращении приказал сделать бильярд для своего развлечения. По его примеру богатые вельможи завели себе бильярды не только в Петербурге, но и во всех своих усадьбах. Отсюда они со временем распространились по трактирам и клубам, и к 1812 году бильярд приобрел широкую известность в самых различных кругах общества.

С самого начала в России получил развитие свой характерный тип бильярдных игр, известный в настоящее время как «Русский бильярд». Русские игроки отдали предпочтение строгим бильярдным столам, на которых шары могли падать только при очень верном ударе. Руководствуясь пожеланиями лучших бильярдистов того времени, известный петербургский фабрикант и игрок А.Фрейберг, которого по праву можно назвать отцом русского бильярда, в 1850 году начал выпускать бильярдные столы нового типа, так называемые фрейберговские бильярды, основные черты которых сохранились до наших дней.

Фрейберг, по свидетельству Лемана, обладал большим талантом. Он интуитивно понимал, к чему нужно стремиться, чтобы игра приобрела характерный для русского бильярда рисунок. Русский фрейберговский бильярдный стол — это стол со строгими, выдающимися из бортов лузами и бортами средней упругости. Шар падает в лузу лишь при безукоризненном ударе. Фрейберг первым в России стал ставить на бильярд вместо деревянных досок аспидные плиты, определил оптимальный профиль борта, сократил длину устья лузы, установил оптимальную ширину лузы (74—76 мм) и наилучший размер шаров (68—70 мм). По его лекалам резались лузы на всех бильярдных фабриках России, которых насчитывалось по меньшей мере пять.

Отличительной особенностью современных русских бильярдных столов является невозможность сыгрывания бортовых прицельных шаров вдоль борта в угол, что накладывает отпечаток на всю стратегию и тактику игры. Это обстоятельство приводит к существованию на бильярдном столе очень многих мертвых зон, откуда нельзя сыграть прицельный шар прямым ударом в угол. Строгость русского стола определила и соответствующий набор бильярдных игр. В настоящее время бильярдные соревнования проводятся по следующим разновидностям: «Русская пирамида», «Московская пирамида» и «Американка». Они взаимно дополняют друг друга.

Классическая «Русская пирамида» в ее современном варианте исторически появилась первой из современных русских спортивных бильярдных игр. Ее появление и распространение в России, по свидетельству А. Лемана, произошло в восьмидесятых годах прошлого века. В «Русской пирамиде» особенно сильно сказывается наличие многочисленных мертвых зон, поэтому она располагает к неторопливой и тонкой позиционной игре с многочисленными отыгрышами и наигрышами. В последнее время молодежь отдает предпочтение «Американке» и «Московской пирамиде».

Реклама

Появление и распространение «Американки» произошло, по-видимому, в двадцатые и тридцатые годы. Еще до войны было проведено первенство Москвы. «Американка» — это идеальная игра для отработки хорошей кладки. Зарождение «Московской пирамиды» относится к началу шестидесятых годов. В настоящее время она завоевала наибольшую популярность среди мастеров и любителей. «Московская пирамида» открывает неограниченные возможности для совершенствования техники контроля и управления битком. Особенно большое впечатление на зрителей производят такие уникальные технические приемы, как спуск волчка вдоль борта в угловую лузу, самые разнообразные оттяжки с сильной боковой подкруткой битка. Ее позиционные возможности неисчерпаемы.

В игре «Русская пирамида» следует руководствоваться общими правилами (см. Общие правила бильярда) и правилами, приведенными ниже.

10 декабря 2004 года - еще одна дата в истории русского бильярда. Новые Правила утверждены Конференцией ФБСР и её решением вводится в действие с 1 января 2006 г.

• Абриколь - удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.

• Биток - шар, по которому производится удар наклейкой кия. Когда биток падает в лузу от соударения с прицельным шаром, используется термин «свой» или «свояк».

• Боковик - удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. Возможен левый боковик и правый боковик. (см. также Дуговик и Винт).

• В лоб - удар битком в центр прицельного шара.

• Винт - децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.

• Вразрез - удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.

• Выскочивший шар - шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.

• Выход - удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.

• Дом - часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.

• Дуплет - удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.

• Дуговик - специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую (см. также Боковик и Винт).

• Задняя линия -линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

• Зайцы - два стушеванных шара.

• Заказ шара - В спортивном бильярде применяются "джентльменский" заказ и заказ "шар - луза". При "джентльменском" заказе от игрока перед ударом не требуется никаких пояснений по поводу планирования удара. Игрокам засчитываются все шары, упавшие в лузы, если после соударения битка и прицельного шара любой из них (биток или прицельный шар) упал в лузу напрямую - без соударения с другими шарами и бортами. При заказе "шар - луза" игроку необходимо перед ударом назвать или указать конкретный шар и конкретную лузу, в которую он намерен сыграть (забить) этот шар. Если удар при этом планируется комбинированным (шарами, от шаров или бортов), пояснять этого не требуется. Если заказанный шар забит (упал) в лузу, все шары, упавшие в лузы при этом ударе без заказа, также засчитываются, если правилами конкретных игр не предусмотрено другого. Заказывать можно один конкретный шар. В заказных играх шары, упавшие в лузы без заказа (случайно), кроме тех которые предусмотрены заказом, не засчитываются и выставляются на точки или линию возврата.

Реклама

• Заказная луза - объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.

• Заказной шар - объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.

• Игра с руки из дома - удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади дома.

• Игровая поверхность стола - покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.

• Карамболь - удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.

• Катрбан - отражение шара от четырех бортов.

• Кий - бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.

• Кикс - неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.

• Кладка - падение в лузу прицельного шара.

• Клапштос - удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.

• Контртуш - обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.

• Краузе - разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также Оборотний (см. также Дуплет).

• Мазик - предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.

• Мазка - позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.

• Машинка - бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.

• Мел - сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.

• Накат - удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.

• Наклейка - приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.

• Оборотний (Краузе)- разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.

• Оттяжка - удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.

• От шара - удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара. Отыгрыш - позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.

• Партионный шар - шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

• Передняя линяя - линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.

• Передняя отметка - точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

• Пирамида - разновидность мирового лузного бильярда, она популярна на территории России и прилегающих государств. "Пирамиду" в основном отличает от других лузных бильярдов сравнительно строгие лузы и игра "своих" шаров.
1) Строгие лузы. Соотношение размеров "луза-шар" в "Пирамиде" близко к единице. Для пула и снукера это соотношение близко к двум, т.е. диаметр шара почти вдвое меньше размера лузы. "Пирамида" требует большой точности, и это накладывает особый отпечаток на характер игры.
2) Игра "своих" шаров - цель в большинстве игр в "Пирамиде", а в пуле и снукере - штраф. Отсюда, естественно, стремление игроков "Пирамиды" освоить технику забивания «свояков». Как утверждают большинство любителей "Пирамиды", именно от «свояков» они и получают наибольшее удовольствие в  игре.
Кроме этого словом "пирамида" обозначаются:
а) фигура, образуемая прицельными шарами в исходном положении перед началом игры;
б) основная часть в названиях видов игр в "Пирамиду".

• Прицельный шар - шар, по которому производится удар битком. Когда прицельный шар падает в лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или «чужак».

• Продольная линия - линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.

• Результативный удар - правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.

• Розыгрыш - процедура определения участника, вступающего в игру первым.

• Серия (с кия) - последовательность результативных ударов одного из участников.

• Точки (линия) возврата - Для введения шаров в игру, в соответствии с правилами конкретных игр, используются нумерованные точка на игровой поверхности стола, они именуется также точками возврата. Шары выставляются на точки возврата по убыванию их номеров: №3, №2, №1. Если в точке с большим номером нельзя установить шар, то шар ставиться на точку с предшествующим номером. Если свободных точек не хватает для выставляемых шаров, то используется линия возврата, которая представляет собой часть осевой линии от задней точки до заднего борта. Шары устанавливаются на точки и линию возврата так, чтобы они не касались других прицельных шаров. Если линии возврата не хватает для установки выставляемых шаров, то она продолжается от задней точки к переднему борту.

• Точка падения шара - Конструкция луз на пирамидных столах предполагает скошенный край на границе основания плиты и выреза лузы. Шар падает в лузу, достигнув этого скоса, хотя проекция центра шара ещё не пересекла границу выреза лузы. Точка у края лузы, от которой начинается скатывание шара в лузу, называется точкой падения шара.

• Треугольник - бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.

• Триплет - отражение шара от двух бортов.

• Труабан - отражение шара от трех бортов.

• Турник - толстая часть кия.

• Туш - прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т.п.

• Удар на резке - удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.

• Упругий борт - покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.

• ФБСР - Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.

• ФРБ - Федерация русского бильярда (ФРБ). Создана 20 сентября 2004 года, главой избран Шестов С.С.

• Фора - дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т.п.

• Фукс (Дурак) - шар, упавший неожиданно, непредвиденно.

• Центральная линия - линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.

• Центральная отметка - точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.